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	<title>d3 fabrica digital &#187; playdom</title>
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		<title>Por que há tanto interesse nos jogos sociais</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 14:28:51 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Por RENAN DISSENHA FAGUNDES para <a href="http://revistaepoca.globo.com">Época Online</a></p>
<div id="attachment_241" class="wp-caption alignleft" style="width: 350px"><a href="http://www.d3fabricadigital.com.br/wp-content/uploads/2010/07/social_city.jpg"><img class="size-full wp-image-241 colorbox-240" title="social_city" src="http://www.d3fabricadigital.com.br/wp-content/uploads/2010/07/social_city.jpg" alt="Social City no Facebook" width="340" height="280" /></a><p class="wp-caption-text">Social City no Facebook</p></div>
<p>Quem usa o Facebook provavelmente já se deparou no site com alguma menção ao <em>FarmVille</em>, ou ao <em>Mafia Wars</em>, ou a algum outro game social. Esses joguinhos são simples, rodam no perfil do usuário na rede social e servem para interagir com os amigos. Embora algumas pessoas considerem eles perda de tempo, os jogos sociais são extremamente populares: o <em>FarmVille</em> tem 59 milhões de usuários ativos (já teve 83 milhões) e outros 21 games têm mais de 10 milhões de usuários ativos. Além de ajudarem a explicar o sucesso do Facebook, os jogos sociais se tornaram uma opção para a indústria do entretenimento.</p>
<p>Duas das maiores produtoras de jogos sociais foram compradas recentemente por grandes companhias. Em novembro de 2009, a Electronic Arts - dona de títulos clássicos de videogames e computador como<em>Fifa</em>, <em>Need for Speed</em> e <em>The Sims</em> - comprou a desenvolvedora Playfish por US$ 275 milhões. Agora, na terça-feira (27), a Walt Disney anunciou a compra de outra produtora de games sociais, a Playdom, por US$ 563,2 milhões. Com dois anos de existência, a Playdom é a dona do jogo mais popular do MySpace e é a quarta em popularidade no Facebook.</p>
<p>O que permitiu o surgimento dessa indústria foi o crescimento massivo das redes sociais. O Facebook, por exemplo, é um mercado de 500 milhões de pessoas. Depois, os jogos sociais conseguiram transformar usuários de internet em jogadores &#8211; mesmo aqueles que nunca haviam jogado em nada: nos Estados Unidos quase 60% dos usuários do Facebook jogam algum desses games. Mas isso sozinho não explica por que há tanto interesse financeiro nessas empresas. O mais importante é: além do número alto de usuários, e apesar de seus jogos serem gratuitos, as desenvolvedoras de games sociais são lucrativas.</p>
<p>Só nos EUA, o mercado de games sociais foi de US$ 700 milhões em 2009. A Playdom <a href="http://www.businessinsider.com/playdom-is-profitable-with-50-million-revenues-says-ceo-2009-12" target="_blank">faturou US$ 50 milhões no ano passado</a>. Cerca de 75% desse valor veio da venda de produtos virtuais para os jogadores: metralhadoras que ajudam a matar seus inimigos ou ferramentas que te fazem um fazendeiro melhor. Nesse campo, ninguém bate a Zynga, dona de seis dos 10 jogos mais populares do Facebook, incluindo o FarmVille &#8211; por mês, mais de 200 milhões de pessoas jogam os games da empresa. A Zynga arrecadou <a href="http://www.businessinsider.com/zygna-revenues-are-closer-to-250-million-says-banker-2009-10" target="_blank">US$ 250 milhões em 2009</a> quase só com venda de produtos virtuais, e esse número deve subir para <a href="http://www.businessweek.com/magazine/content/10_18/b4176047938855.htm" target="_blank">US$ 450 milhões em 2010</a>, o terceiro ano de existência da Zynga.</p>
<p>Até o Google já começou a se interessar por esses programinhas. Há rumores de que empresa investiu algo entre <a href="http://techcrunch.com/2010/07/10/google-secretly-invested-100-million-in-zynga-preparing-to-launch-google-games/" target="_blank">US$ 100 milhões e US$ 200 milhões na Zynga</a>. Segundo o Wall Street Journal, o Google estaria tendo conversas com desenvolvedoras de games sociais &#8211; incluindo a Zynga, a Playfish da EA e a Playdom &#8211; para criar <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748703292704575393531040685308.html">uma rede social que possa concorrer com o Facebook</a>. O CEO do Google, Eric Schmidt, não confirma a existência do projeto. Mas quando o WSJ perguntou se um novo serviço hipotético do Google se pareceria com o Facebook, Schmidt afirmou que o “mundo não precisa de uma cópia da mesma coisa”. Schmidt afirmou, entretanto, que uma parceria com a Zynga será anunciada em breve.</p>
<p>Para empresas como a Disney e a EA, a compra dessas produtoras é uma abertura para um novo público. O CEO da Walt Disney Company, Robert A. Iger, afirmou depois da compra da Playdom que o negócio faz parte da estratégia da Disney de investir em empresas que possam apresentar o conteúdo da Disney “de uma forma criativa e atraente para uma nova geração de fãs nas plataformas que eles preferem&#8221;. A Walt Disney Company é dona de marcas como Marvel e ESPN. A Electronic Arts já se beneficia disso: um jogo social usando a marca <em>EA Sports Fifa</em> já tem quase 5 milhões de jogadores.</p>
<p>Independentemente da plataforma &#8211; no Facebook, em um possível novo serviço Google, em aplicativos para iPhone e iPad &#8211; os jogos sociais já fazem parte do futuro do entretenimento na internet. &#8220;Estamos diante de uma oportunidade única para transformar a maneira como as pessoas de todas as idades jogam com seus amigos através de dispositivos, plataformas e fronteiras geográficas&#8221;, afirmou o CEO da Playdom, John Pleasants, ex-funcionário da Electronic Arts, depois que a Playdom foi comprada pela Walt Disney Company.</p>
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		<title>Disney compra empresa de games on-line por US$ 560 milhões</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 20:38:28 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.d3fabricadigital.com.br/wp-content/uploads/2010/07/disney.png"><img class="alignleft size-full wp-image-233 colorbox-232" title="disney" src="http://www.d3fabricadigital.com.br/wp-content/uploads/2010/07/disney.png" alt="" width="143" height="47" /></a>A Disney afirmou que está comprando a empresa de jogos sociais on-line Playdom por mais de US$ 560 milhões, nesta terça-feira (27).</p>
<p>Trata-se do mais recente sinal de que a empresa está se tornando um forte personagem na indústria de videogames.</p>
<p>A Walt Disney Company disse na terça que está adquirindo a Playdom para fortalecer seu catálogo de games digitais.</p>
<p>Ela acredita que a compra ajudará a transmitir seus personagens, histórias e marcas aos consumidores de novas maneiras, por meio do Facebook e MySpace.</p>
<p>Acionistas da Playdom também podem faturar US$ 200 milhões adicionais se a empresa atingir determinadas metas financeiras.</p>
<p>Entre os jogos da Playdom, sediada em Mountain View, California, incluem-se &#8220;Social City&#8221; e &#8220;Sorority Life&#8221;.</p>
<p>A negociação acontece menos de um mês após a Disney anuciar a compra da Tapulous, desenvolvedora do popular jogo de música para o iPhone &#8220;Tap Tap Revenge&#8221;.</p>
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